Proverbios

  • No reduzca sus propias libertades
  • Ikken tobi (salto de 1 punto) nunca es malo
  • Keshi (reducción) vale tanto como una invasión
  • Pelear no debe de ser la base de tu plan, debería ser reservado como tu ultimo recurso.
  • Del corte cruzado, extiende

miércoles, 31 de diciembre de 2008

INAGURACIÖN TORNEO 2009

LA CONVOCATORIA FUE TODO UN ÉXITO Y ESPERAMOS QUE EL TORNEO SEA DEL AGRADO DE TODOS EN TOTAL TENEMOS INSCRITOS 26 CONCURSANTES SEAN TODOS BIENVENIDOS AL TORNEO DE GO DE LA FACULTAD DE CIENCIAS POLÍTICAS Y SOCIALES 2009 NOS VEMOS EL DÍA 7 DE ENERO A LAS 9:30AM FRENTE AL EDIFICIO F, PARA INAUGURACIÓN, PRESENTAR EL ORDEN DE EMPAREJAMIENTO Y DAR INICIO OFICIALMENTE A LAS ACTIVIDADES.



FELIZ AÑO 2009!!!!!!

sábado, 25 de octubre de 2008

TORNEO DE GO 2009

CONVOCATORIA:

GRAN TORNEO DE GO DE LA FCPYS de la UNAM

QUE SE LLEVARA ACABO LOS DÍAS 7, 8 ,9 DE ENERO Y LOS DÍAS 12, 13, 14 DEL MISMO MES DEL AÑO 2009

SEDE: EDIFICIO “F”, PLANTA BAJA, FCPYS A PARTIR DE LAS 9:30HRS.

BASES:

La inscripción se realizará mediante un correo electrónico a go_fcpys@hotmail.com diciembre 30 último día.

INSCRIPCIÓN:

-Podrán participar todos aquellos jugadores de GO que tengan un nivel de 30 kyu a 15 kyu, categoría “A” y de 15kyu a Dan, categoría “B” en un segundo torneo.

- para conocer tu rango, deberás visitar la pagina http://play.baduk.org, y realizar el test. O de contar con una cuenta de KGS www.gokgs.com

- las inscripciones deberán contener:

 Nombre completo del solicitante
 Edad
 Rango o kyu, copiado de la página del test, o de KGS (en caso de KGS, presentar Nick)
 Correo electrónico


TIPO DE TORNEO:

El torneo se dividirá en dos categorías, de 30kyu -15kyu (categoría “A”), 15kyu-Dan (categoría “B”), esto con la finalidad de emparejar un poco la situación en los rangos, en la segunda categoría significará un reto para los amateurs y los primeros rangos en kyu.
Dependiendo del número de jugadores inscritos, se procederá a decidir la dinámica del torneo, ya sea por puntos o por eliminatorias.

REGLAS:

• Se jugará a partidas igualadas
• Los rangos menores jugaran con piedras negras.
• Blanco tendrá komi de 6.5
• Se jugará con tiempo de 45min por jugador, torneo de categoría "A".
• Tiempo de 1:15hrs por jugador en torneo kyu-Dan
• En caso de terminársele el tiempo a uno de los jugadores este perderá.

La dinámica del torneo, se dará a conocer el día de la inauguración, así como el número y orden de emparejamientos y el tipo de premios.


Los puntos no previstos, en esta convocatoria, serán resueltos por el comité organizador.

jueves, 9 de octubre de 2008

Ahora sí!!!!

Hola muchachos como están? bueno pues bienvenidas y bienvenidos de nuevo a la reorganización del club de GO. El día viernes, les plateare las siguientes propuestas:

Nuevo enfoque en la visión del club de GO:

-los días martes dedicaremos la primera parte del horario a agilizar la memoria repitiendo partidas, que juguemos ese día o partidas de algunos profesionales del Internet, así como el análisis de cada una de ellas.

-los días viernes, una hora para resolver problemas.

-lo que reste del tiempo lo dedicaremos a jugar.

- a la siguiente semana y será por votación, la dedicaremos a solamente jugar, sin necesidad de reproducir ninguna partida, ni de resolver problemas a menos que sea por petición.

-invitaremos a diferentes personajes de la vida del GO, en México que nos puedan venir a reproducir alguna partida propia, narrar alguna historia sobre el GO, jugar partidas simultaneas etc.

-Podremos programar en alguna sala días específicos para ver la serie de Hikaru no GO.

Por otra parte, se prepara el torneo de GO de la FCPyS, la fecha programada, es para el mes de Enero del 2009, así que necesito, que los chicos de nuestro club que deseen participar en el torneo amateur de 30 kyu a 15 kyu y el torneo de 15 kyu a cualquier otro nivel, me lo comuniquen el día viernes 12, para poder programar ya una convocatoria, sacar carteles, anunciarlo en la gaceta, plantearlo en este blog, en la Federación Mexicana de Go (FEMEGO), en la embajada de Japón y solicitar tableros prestados para poder jugar en este torneo, también necesito planteárselo a Carlos el coordinado de asuntos estudiantiles, para que programemos los premios, así como para invitar a personajes especiales de la vida del Go, en nuestro país y quizás alguno que otro Japonés.

Es por eso necesario saber que realmente cuento con el apoyo de ustedes para realizar dicho torneo, les aviso que varios chicos de otras universidades, se han enterado de la existencia de nuestro club de Go y varios están dispuestos a presentarse en la fac, y también a organizar sus propios clubs de GO en sus escuelas, han manifestado su deseo de participar en el torneo de nuestra facultad.

Como se darán cuenta estamos viviendo un momento histórico y de auge en la vida del GO en México, pues también nuestro país, esta siendo participe de los primero juegos mentales olímpicos en el torneo de GO, que se llevan a cabo en China

viernes, 3 de octubre de 2008

Ausencia

Hola chicos les ofrezco una disculpa, debido a que el día de hoy pese a la cita que había programado para todos los miembros del club no pude asistir debido a causas de fuerza mayor. El martes ya sin ningún contratiempo estará listo el nuevo plan de restructuración de este nuestro club de GO, nuevamente les ofrezco una disculpa.


Le agradezco a Marcos, por el apoyo prestado el día de hoy en el club de GO, para seguir capacitando a los jóvenes que comienzan a jugar GO muchas gracias.

sábado, 27 de septiembre de 2008


MADAI SAN TO MARCOS SAN




JORGE SAN TO FEDERICO SAN


SENPAI!!!!!!!



PRIMER DIA

CADA VEZ SOMOS MÁS!!!!!!

USEN EL BLOG!!!!!!!

HOLA CHAVOS, BUENO PUES COMO USTEDES SABEN EL CLUB DE GO DE LA FACULTAD ESTA CRECIENDO CADA VEZ MÁS, CON TAMOS CON NUEVOS TALENTOS Y CON COMPAÑEROS DE BUEN NIVEL QUE HAN ESTADO APOYÁNDONOS CON LA ENSEÑANZA DEL JUEGO MUCHAS GRACIAS. AHORA TENEMOS QUE DAR UN PASO MÁS, NOS TOCA INVITAR A CONOCIDOS, AMIGOS Y FAMILIARES QUE DESEEN APRENDER A JUGAR GO, O QUE TENGAN LAS GANAS DE CONOCER ESTE FASCINANTE MUNDO. A MEDIDA QUE VAMOS SIENDO MÁS EN EL CLUB ESTE COMIENZA A TENER FAMA, LA AMISTAD SIGUE CRECIENDO Y JUNTOS APRENDEMOS MUCHAS COSAS MÁS, EN EL CLUB HABLAMOS DE VARIOS TEMAS INTERESANTES QUE A VECES SE TORNAN EN DEBATES, MIENTRAS JUGAMOS, NOS LA PASAMOS MUY BIEN Y TODOS LOS DÍAS NO FALTA UN BUEN COMENTARIO O ALGÚN CHISTE QUE TERMINE EN CARCAJADA DE LOS DEMÁS. SIN EMBARGO TAMPOCO FALTAN LOS DÍAS EN QUE LA CONCENTRACIÓN SE APODERA DE TODOS Y SE TORNA EN PARTIDAS INTERESANTES Y DINÁMICAS. ES NECESARIO QUE SIGAMOS CRECIENDO PARA QUE EN LO POSIBLE PODAMOS TENER MEJOR MATERIAL, PODAMOS EXIGIR MAS TABLEROS, LOS FAMOSÍSIMOS "TAPETITOS" ETC.. SIGAMOS IMPULSANDO EL CLUB DE GO UNIFIQUEMOS ESTRATEGIAS PARA CONSEGUIR EL MÁXIMO NÚMERO DE PUNTOS. HASTA LA VICTORIA SIEMPRE.

A POR CIERTO EL TORNEO VA NECESITO HABLAR CON TODOS EL VIERNES, PARA EXPLICAR UN POCO LA DINÁMICA Y POSTERIORMENTE SACAR LA CONVOCATORIA. UN SALUDO FRATERNO Y COMBATIVO.



USEN EL BLOG!!!!!!!!!!

viernes, 22 de agosto de 2008

Constancias, torneo, tapetitos....

HOLA MUCHACHOS, PUES CON LA NOVEDAD DE QUE LOS CARTELES QUE MANDAMOS A HACER Y PEGAMOS EN LA FACULTAD HAN DADO RESULTADOS, PUES CADA VEZ MÁS, LLEGA GENTE NUEVA AL CLUB Y QUE ESTAN DESEOSOS DE APRENDER.

BUENO LES AVISO QUE APARTIR DEL MARTES HARE LA LISTA DE ASISTENTES OFICIAL, PUES AL FINAL DEL SEMESTRE A LOS MÁS CONSTANTES SE LES ENTREGARÁ UNA CONSTANCIA, AÚN NO SE COMO SERÁ EL DISEÑO, PERO CON EL TIEMPO LES AVISARÉ, ADEMÁS DE QUE SE ESTA PLANEANDO UN TORNEO NIVEL UNAM Y LA COMPRA DE ALGUNOS TAPETITOS PARA SENTARNOS Y EVITARME ESTAR CARGANDO SEMEJANTE MESOTA, ADEMÁS PARA QUE USTEDES SE SIENTAN MÁS JAPONESES JEJE. AU7N NO ESTA COMPROBADO EL CIEN POR SIENTO, PERO PUES SI DESEAMOS TODOS ESTOS BENEFICIOS Y MÁS, INVITEMOS AMIGOS, FAMILIARES O CONOCIDOS DE LA UNIVERSIDAD (CUALQUIER CARRERA) Y AUNQUE NO SEAN DE LA UNAM AL CLUB DE GO.

BUENO PARA CUALQUIER ACLARACIÓN ESCRIBAN AL BLOG, ESPERO QUE ESTE SEMESTRE LO USEN MÁS, HA Y POR CIERTO PASENME AHORA SI SUS NIKS DE KGS, YA SABEN EL SERVIDOR DONDE SE JUGEA GO, Y A LO MEJOR ORGANIZAMOS UN TORNEO EN INTERNET O NOS QUEDAMOS DE VER PARA JUGAR, USEN EL BLOG, PARA ESO ESTA!!!!!!!

ONEGAISHIMASU

sábado, 16 de agosto de 2008

INAGURACIÖN

¿Hola chicos como están?

Bueno para darles la noticia de que el día viernes 15, inauguramos el nuevo semestre en el club de GO, con dos nuevos miembros, que espero se animen a seguir acudiendo al club, el día lunes me darán los carteles, aún no esta confirmado pero para el que guste acompañarme a pegarlos en toda la universidad los espero frente al edificio F a las 9am en punto para pasarles algunos.

Les mando un abrazo combativo.

viernes, 8 de agosto de 2008

COMENZAMOS!!!!


HOLA MUCHACHOS, BUENO PUES CON LA NOTICIA DE QUE LOS HORARIOS DEL CLUB DE GO DEL SIGUIENTE SEMESTRE ESTÁN LISTOS Y COMENZAREMOS A PARTIR DE ESTE VIERNES 15 A LAS 11am ESPERO SE JUNTEN LA MAYORÍA PARA QUE PODAMOS EXPLICAR LA DINÁMICA DE ESTE NUEVO SEMESTRE. QUE TENGAN UN EXCELENTE INICIO DE SEMESTRE Y UN BUEN CURSO ESCOLAR.



ONEGAISHIMASU

lunes, 21 de julio de 2008

Torneo nacional de GO

La Federación Mexicana de Go invita al Campeonato Nacional 2008, a celebrarse los días 25, 26 y 27 de Julio en el Centro México-Asia.

Campeonato Nacional 2008 – 1er Congreso Mexicano de Go

25, 26 y 27 de Julio de 2008
Centro México – Asia


REGLAS


Sistema Suizo a 6 rondas
Las partidas se jugarán a igualdad, con Komi de 6.5 puntos.
La asignación de colores se determinará por Nigiri.
Tiempo principal de 90 minutos por jugador, más byo-yomi canadiense de 10 minutos para 15 jugadas
Reglamento del World Amateur Go Championship
Este Campeonato contará para el sistema de puntos de la FEMEGO.


INSCRIPCIÓN

$100.00 por participante.

$50.00 jugadores afiliados a la FEMEGO (al corriente en sus cuotas)



SEDE

Centro México-Asia de Disciplina, Arte y Cultura, A.C.

Reforma 56 Int 4 Col. Santa Catarina, Coyoacán

www.mexicoasia.com.mx



PROGRAMA
Viernes 25
9:00 Inscripción y Registro
9:30 Ceremonia de Inauguración
10:00 Ronda 1
14:30 Ronda 2

Sábado 26
9:00 Ronda 3
13:30 Ronda 4

Domingo 27
9:00 Ronda 5
13:30 Ronda 6
20:00 Ceremonia de Premiación y Clausura
20:30 Brindis y Cena
(El brindis es gratuito para todos los participantes, la cena tiene un costo adicional)

TRANSITORIOS
1. El pago de la inscripción al Campeonato se podrá realizar el Viernes 25, durante el periodo señalado para tal efecto, o se puede hacer por anticipado a través de un depósito en la siguiente cuenta:


Banca Mifel No. Cta. 160001275
A nombre de Marco Antonio Hernández Cisneros
CLABE: 042180001600012757

Favor de enviar copia del comprobante a los siguientes correos: tesorero@go.org.mxEsta dirección de correo electrónico está protegida contra los robots de spam, necesitas tener Javascript activado para poder verla y secretario@go.org.mxEsta dirección de correo electrónico está protegida contra los robots de spam, necesitas tener Javascript activado para poder verla

2. Para información al respecto de las cuotas de la FEMEGO, contactar con Marco Hernández al correo: tesorero@go.org.mxEsta dirección de correo electrónico está protegida contra los robots de spam, necesitas tener Javascript activado para poder verla


3. Dudas y mayores informes: A través de la lista de correos y foro de la FEMEGO.

www.go.org.mx

viernes, 6 de junio de 2008

Clausura club de GO




HOLA muchachos, bueno pues todos estamos contentos porque termina el siglo escolar y ahora es tiempo de descanzar, otros iran a trabajar y asi cada uno de nosotros, yo seguire jugando GO, y preparandome más para poder seguir instruyendo.

Por tanto hace una semana ya dimos por finalizado el club de GO, prometiendo que el proximo semestre, volveremos más preparados y si habrá torneo, lo organizaremos desde el comienzo.

muchas gracias a los chicos que se animaron acaudir todos los días de reunión y se enamoraron de este juego maravilloso de oriente,en vacaciones habrá una sala en kgs, para que podamos encontrarnos los horarios los publico despues, mientras no dejen de escribir y de practicar su GO, porque el torneo será por el abanico master he!!!!

Un abrazo afectuoso y pues sigamos en la lucha.

lunes, 26 de mayo de 2008

Una disculpa.

Chicos el día jueves 29 no podre asistir, por tanto no habrá activad en el club de GO, sin embargo nos reuniremos el día lunes dos de junio, para la planeación del torneo, no he podido lanzar la convocatoria por que no me han confirmado su participación, espero que pronto lo puedan hacer.

Y les informo que estoy pensando abrir una sala en el ordenador de KGS, del club de GO de la fac, yo les confirmo después onegaishimasu!!!!!!

domingo, 25 de mayo de 2008

VA EL TORNEO

HOLA MUCHCHOS, YA ESTOY APUNTO DE LANZAR LA CONVOCATORIA PERO ME ACORDE DE ALGO MUY IMPORTANTE, SUPONGAMOS QUE YA TODOS ESTEN INSCRITOS EN EL TORNEO Y LUEGO, QUIEN ME VA A APOYAR EN EL LADO OPERATIVO, SACAR MESAS, TABLEROS, SILLAS Y LUEGO GUARDARLAS, PREPARAR EL CAFE....

PORFAVOR AQUELLOS CHICOS QUE GUSTEN AYUDARME LES PIDO ME MANDEN UN CORRREO A go_fcpys@hotmail.com, o dejen un comentario en esta entrada.

POR CIERTO EL TORNEO SERÁ EL DÍA 11 Y 12 DE JUNIO, PARA QUE SE PREPAREN TODOS E INCLUSO LOS QUE ME APOYARÍAN

jueves, 15 de mayo de 2008

que lindo es JAPON!!!!

LO VAMOS A PRACTICAR HE!!!!!!! JEJEJE.....

El Lunes No falten!!!!!

HOLA CHICOS COMO VAN CON ESE GO? HE!!!!!!

BUENO LES ESCRIBO PARA INVITARLES A QUE NO FALTEN EL LUNES A TODOS AQUELLOS QUE LES INTERESE REALIZEMOS UN TORNEO A MEDIADOS DE JUNIO, EL PREMIO A LOS PRIMEROS LUGARES ESTA POR DEFINIRSE, Y LAS BASES AÚN ESTAN EN PROCESO DE PLANEACIÓN PERO NECESITO DE SUS APORTACIONES Y SABER SI RELAMENTE QUIEREN QUE JUGEMOS UN TORNEO ANTES DE IRNOS DE VACACIONES PARA MEDIR NUESTRAS FUERZAS, Y REGRESAR MEJOR PREPARADOS, EL TORNEO ESTRICTAMENTE SE REALIZASRA CON PARTICIPANTES DE LA FACULTAD DE CULAQUIER KIYU (NIVEL DE JUEGO), les sugiero que para que lo conoscan juegen GO por internet en la pagina de KGS, o en cualquier otro servidor, o esta pagina de internet que por medio de porblemas te deja conocer tu nivel http://play.baduk.org/, espero verlos el Lunes bye

viernes, 9 de mayo de 2008

martes, 29 de abril de 2008

Hola de nuevo chicos

Que onda chavos hace ya que no público en el blog, bueno pues la verdad no he tenido mucho tiempo, nadie me mando sugerencias de las sugerencias, así que como ya esta apunto de acabar el semestre tomare desiciones arbitrarias.... no no es cierto, pero ya he comenzado a organizar lo de un día de Go les adelanto que sera un viernes, a un tengo que consultarlo con Luis Muñoz y necesito que me manden sugerencias de que actividades podriamos realizar ese día, como videos, conferencias ( ojala se pueda), golosinas con forma de Go, no se mandenme sus ocurrencias, recuerden que el objetivo es invitar a más gente.

sábado, 12 de abril de 2008

jueves, 10 de abril de 2008

10 de Abril


cualquier situación, la toma de decisiones seguras y positivas no solo se dan en el GO si no en nuestra vida. Un proverbio del juego de Go menciona que antes de que comiences a jugar de veras perder tus 100 partidas, esto quiere decir que no hay que darse por vencidos antes de comenzar, siempre debemos estar seguros de nosotros y esta seguridad también nos tiene que marcar el momento preciso en que debemos retirarnos, memorizar, la partida debe ser un arte de los jugadores de GO y cada cual debe aprenderlo,

El amor por uno mismo no se refleja en el tablero pues uno puede llegar a abandonarse por el juego, esto es, el amor por el arte, el GO refleja los sentimientos de tú oponente, su seguridad, su fuerza, su ánimo, pero muchas vece el maestro de GO se desconecta del mundo para mostrar los sentimientos de su arte. El ser profundo del alma.

sábado, 5 de abril de 2008

Como vamos?

みなさん おはよお。

Como vamos con ese GO, bueno he estado esperando sus comentarios, acuérdense que quienes le damos vida ha este club de GO y al blogger somos nosotros, así que no se olviden de escribir sus comentarios y propuestas, enriquezcamos más este espacio. A por cierto la invitación nuevamente para que quienes tienen más experiencia en el manejo de blogger, dejen las sugerencias para este además de que nos comunique tips para poder seguir agregando otras funciones, creo que si alguien conoce las instrucciones para mejorar el blog no caería nada mal su ayuda, otra cosa es necesario que comiencen a jugar GO por Internet, ya sea en www.gokgs.com o en algún otro servidor que conozcan, para que podamos comenzar a escribir los niveles de juego de nosotros, yo se que la mayoría va comenzando pero podríamos por comenzar a comparar nuestro nivel e incluso nuestras mejoras, pues el torneo ya esta próximo, les haré un adelanto de este a más tardar la próxima semana.

Les pediría otro favor, espero puedan volver a leer las propuestas para el club y las voten (elijamos las mejores), y si ustedes tienen algunas otras escríbanlas en los comentarios y las discutimos. Bueno les dejo una lista sobre los nombres de las jugadas, espero que en esta o la próxima semana comencemos aprenderlas, para enriquecer nuestro vocabulario en GO.

Nos vemos el lunes muchachos hasta entonces やまた。 

Nombres de las jugadas

Términos japoneses
Goban – Nombre que se le da al tablero de Go. Puede ser de 9 líneas x 9, de 13x13 y de 19x19. Otras dimensiones son poco usuales.
• Sente – Iniciativa. Básicamente es a quién le toca jugar. Jugada que obliga a responder al oponente.
• Gote – Lo contrario de Sente. Jugada defensiva que no obliga a responder al oponente.
• Tenuki – No responder a una jugada de Sente; generalmente por no considerarla tan importante al momento.
• Keima – Salto de Caballo. Formación de dos piedras separadas. Una forma de conexión.
• Ogeima – Gran salto de caballo. Formación de dos piedras separadas. Una forma de conexión.
• Ozaru – Salto del mono. Formación de dos piedras separadas en una ladera. Una forma de conexión.
• Iken-tobi – Salto de un punto. Formación de dos piedras separadas. Una forma de extensión.
• Niken-tobi – Salto de dos puntos. Formación de dos piedras separadas. Una forma de extensión.
• Atari – Una piedra o una formación se encuentran en 'atari' cuando están bajo amenaza de captura inmediata (similar al 'jaque' del Ajedrez). La posibilidad de avisar al contrario sobre tales situaciones, diciendo simplemente 'atari' es algo que debe ser acordado antes de comenzar a jugar. Es costumbre anunciar 'atari' a los principiantes.
• Joseki – Secuencia de jugadas que generan un resultado equitativo, generalmente en las esquinas.
• Kakari – Ataque a la esquina.
• Hoshi – Estrella. Los puntos remarcados en el goban. Posición 4-4, y en el centro de las cuartas líneas.
• Shicho – Escalera. Secuencia de captura básica.
• Geta – Red. Formación de captura básica.
• Ko – Eternidad. Sexta regla de Go.
• Kiri – Corte. División de grupos.
• komoku - punto 3-4.jugada de apertura más popular actualmente
• takamoku - punto 4-5.
• mokuhazushi - punto 3-5.
• sansan - punto 3-3.
• shimari - extensión desde una esquina
• tsuke - Golpe. Defensa de contacto, colocar una piedra al lado de otra.
• komi - Ventaja que se les da a las negras por comenzar primero, actualmente es de 6.5 en japon/korea
• kosumi - Movimiento diagonal a otra piedra, muy usado en un antiguo joseki del komoku por Shusaku.
• tengen - Tierra. la estrella del centro del tablero se llama tenguen
• Byo-yomi - Muerte subita. Al terminar el tiempo base del que dispones entras en byo yomi, tendras un tiempo concreto para cada movimiento en vez de uno global.

• Aji - literalmente, “gusto”. Se dice que una posición tiene “tiene mal aji” cuando existen amenazas latentes que el adversario puede aprovechar cuando se den las condiciones apropiadas. De ahí lo del mal sabor.
• Atsumi - solidez, fuerza. Grupo sólido sin debilidades o defectos.
• Boshi - literalmente, “sombrero”. Jugada hecha a una línea de una piedra enemiga,
previniendo su huida o expansión hacia el centro del tablero.
• Byo-yomi - tiempo extra dado a un jugador, una vez se le ha acabado el tiempo reglamentario, para efectuar un numero limitado de jugadas. Por ejemplo, 2 minutos para realizar 10 movimientos.
• Chuban - medio juego.
• Dame - punto neutral entre las posiciones de Blanco y Negro que no tiene valor territorial, por lo que es indiferente quién lo ocupa. Estos puntos se rellenan al final de la partida para facilitar la delimitación de los territorios y el cómputo de los puntos.
• Dan - categoría dada a los jugadores más fuertes. Los dan amateur van desde 1- dan hasta 7-dan, y los profesionales desde 1-dan a 9-dan.
• Dango - grupo de cuatro piedras formando un cuadrado. Se lo considera pésima
forma.
• Furikawari - Intercambiar, un grupo por otro, influencia por puntos, etc.
• Fuseki - apertura. La primera fase de la partida.
• Geta - es una captura local, en la las piedras involucradas quedan confinadas y con dos o tres libertades, pero no pueden escapar y quedan prisioneras.
• Goke - bol o recipiente para las piedras de go, también llamado goki.
• Hamari - acción de caer en una trampa tendida por el rival.
• Hamete - jugada tramposa que si se responde bien no beneficia a quien la hizo (incluso puede perjudicarlo), pero si se responde mal normalmente causa grandes pérdidas a la “víctima”.
• Hanami-ko - un ko en el que uno de los jugadores tiene poco que perder, y el otro, mucho.
• Hane - jugada en diagonal a una piedra propia, estando las dos en contacto con una piedra enemiga.
• Hasami - ataque en pinzas. Jugada hecha contra un kakari impidiendo una extensión sobre el lateral.
• Haya-go - partida rápida.
• Honte - la jugada correcta en una posición local determinada, que no deja debilidades que puedan ser aprovechadas por el rival más tarde.
• Insei - estudiante o aprendiz que aspira a convertirse en jugador profesional de go.
• Ikken-tobi - salto de una línea.
• Jigo - empate en el resultado de un partido.
• Kakari - ataque a la primera jugada hecha por el rival en un rincón.
• Kake - hundir, Presionar hacia abajo
• Keima - jugada que establece una configuración similar al salto del caballo en ajedrez.
• Kikashi - una jugada forzada, amenazante, que obliga al rival a responder. Usualmente se hace fuera del flujo principal de juego; para utilizarlo en otro momento del partido y conservar la iniciativa.
• Kiri - corte.
• Komi - puntaje adicional otorgado a blanco para compensar el hecho de que negro juega primero. El valor del komi suele ser de 5,5 puntos en Japón.
• Kosumi - extensión en diagonal.
• Kyu - categoría dada a los jugadores que aún no han llegado a dan. Comienza en 35-kyu y finaliza en 1-kyu.
• Miai - dos puntos de aproximadamente el mismo valor. Si se juega en uno de ellos, el oponente jugará en el otro.
• Moyo - amplio esbozo territorial, aún no asegurado.
• Nigiri - sistema de sorteo para determinar quien jugará con negras.
• Ogeima - gran keima. Lo mismo que el keima, pero una intersección más largo.
• Osae - bloqueo. Jugada hecha en contacto con un una piedra enemiga, evitando que se extienda.
• Seki - situación de dos grupos sin dos ojos, en que ninguno de los dos jugadores quiere jugar por que si lo hiciera, su grupo moriría.
• Semeai - una lucha o carrera de entre dos grupos por vida y la muerte, en el que la cantidad de libertades disponibles de cada uno determina el resultado de la misma.
• Shicho - escalera. Situación en que un jugador da ataris consecutivos en zig-zag a un grupo de piedras hasta que se topan con el borde del tablero o una piedra enemiga y son capturadas.
• Shimari - formación de dos piedras que encierran un rincón.
• Tesuji - la jugada más efectiva en una posición local.
• Tsuke - jugada hecha en contacto con otra u otras del contrincante.
• Yosu Miru - es una jugada astuta, de prueba, para avaluar la capacidad de respuesta del rival.
• Wariuchi - jugada hecha en la tercera línea en medio de dos posiciones enemigas con la posibilidad de hacer una extensión de dos puntos hacia cualquiera de los dos lados.
• Watari - jugada que se hace en la primera o segunda línea para conectar dos grupos.
• Yose - la etapa final de la partida, cuando han terminado las escaramuzas de ataque y defensa de grupos y solo resta cerrar los territorios.

Aji: literalmente, “gusto”. Se dice que una posición tiene “tiene mal aji” cuando existen amenazas latentes que el adversario puede aprovechar cuando se den las condiciones apropiadas. De ahí lo del mal sabor.
Atsumi: solidez, fuerza. Grupo sólido sin debilidades o defectos.
Boshi: literalmente, “sombrero”. Jugada hecha a una línea de una piedra enemiga, previniendo su huida o expansión hacia el centro del tablero.
Byo-yomi: tiempo extra dado a un jugador, una vez se le ha acabado el tiempo reglamentario, para efectuar un numero limitado de jugadas. Por ejemplo, 2 minutos para realizar 10 movimientos.
Chuban: medio juego.
Dame: punto neutral entre las posiciones de Blanco y Negro que no tiene valor territorial, por lo que es indiferente quién lo ocupa. Estos puntos se rellenan al final de la partida para facilitar la delimitación de los territorios y el cómputo de los puntos.
Dan: categoría dada a los jugadores más fuertes. Los dan amateur van desde 1- dan hasta 7-dan, y los profesionales desde 1-dan a 9-dan.
Dango: grupo de cuatro piedras formando un cuadrado. Se lo considera pésima forma.
Furikawari: Intercambiar, un grupo por otro, influencia por puntos, etc.
Fuseki: apertura. La primera fase de la partida.
Geta: es una captura local, en la las piedras involucradas quedan confinadas y con dos o tres libertades, pero no pueden escapar y quedan prisioneras.
Goke: bol o recipiente para las piedras de go, también llamado goki.
Hamari: acción de caer en una trampa tendida por el rival.
Hamete: jugada tramposa que si se responde bien no beneficia a quien la hizo (incluso puede perjudicarlo), pero si se responde mal normalmente causa grandes pérdidas a la “víctima”.
Hanami-ko: un ko en el que uno de los jugadores tiene poco que perder, y el otro, mucho.
Hane: jugada en diagonal a una piedra propia, estando las dos en contacto con una piedra enemiga.
Hasami: ataque en pinzas. Jugada hecha contra un kakari impidiendo una extensión sobre el lateral.
Haya-go: partida rápida.
Honte: la jugada correcta en una posición local determinada, que no deja debilidades que puedan ser aprovechadas por el rival más tarde.
Hoshi: literalmente, “estrella”. Cada uno de los nueve puntos más gruesos que hay en un tablero de go. También la jugada de apertura en el punto 4-4.
Insei: estudiante o aprendiz que aspira a convertirse en jugador profesional de go.
Ikken-tobi: salto de una línea.
Jigo: empate en el resultado de un partido.
Joseki: secuencia estandarizada de jugadas, normalmente en el rincón del tablero.
Kakari: ataque a la primera jugada hecha por el rival en un rincón.
Kake: hundir, Presionar hacia abajo
Keima: jugada que establece una configuración similar al salto del caballo en ajedrez.
Kikashi: una jugada forzada, amenazante, que obliga al rival a responder. Usualmente se hace fuera del flujo principal de juego; para utilizarlo en otro momento del partido y conservar la iniciativa.
Kiri: corte.
Ko: situación que se genera el capturar una piedra de manera que la piedra que captura queda también en atari, o sea a punto de ser capturada. Si se permitiera esta última captura podría producirse una serie infinita de capturas. Para evitarlo, las reglas establecen que se debe hacer una jugada en otro lugar antes de capturar. Normalmente se busca una jugada que obligue al adversario a responder, para luego poder capturar el ko.
Komi: puntaje adicional otorgado a blanco para compensar el hecho de que negro juega primero. El valor del komi suele ser de 5,5 puntos en Japón.
Kosumi: extensión en diagonal.
Kyu: categoría dada a los jugadores que aún no han llegado a dan. Comienza en 35-kyu y finaliza en 1-kyu.
Miai: dos puntos de aproximadamente el mismo valor. Si se juega en uno de ellos, el oponente jugará en el otro.
Moyo: amplio esbozo territorial, aún no asegurado.
Nigiri: sistema de sorteo para determinar quien jugará con negras.
Ogeima: gran keima. Lo mismo que el keima, pero una intersección más largo.
Osae: bloqueo. Jugada hecha en contacto con un una piedra enemiga, evitando
que se extienda. San-san: el punto 3-3 en cualquiera de los cuatro rincones.
Seki: situación de dos grupos sin dos ojos, en que ninguno de los dos jugadores quiere jugar por que si lo hiciera, su grupo moriría.
Semeai: una lucha o carrera de entre dos grupos por vida y la muerte, en el que la cantidad de libertades disponibles de cada uno determina el resultado de la misma.
Sente: iniciativa. Se dice que una jugada conserva el sente cuando obliga al rival a responderla localmente.
Shicho: escalera. Situación en que un jugador da ataris consecutivos en zig-zag a un grupo de piedras hasta que se topan con el borde del tablero o una piedra enemiga y son capturadas.
Shimari: formación de dos piedras que encierran un rincón.
Tenuki: jugar en otra parte del tablero, haciendo caso omiso de la última jugada del rival.
Tesuji: la jugada más efectiva en una posición local.
Tsuke: jugada hecha en contacto con otra u otras del contrincante.
Yosu Miru: es una jugada astuta, de prueba, para avaluar la capacidad de respuesta del rival.
Wariuchi: jugada hecha en la tercera línea en medio de dos posiciones enemigas con la posibilidad de hacer una extensión de dos puntos hacia cualquiera de los dos lados.
Watari: jugada que se hace en la primera o segunda línea para conectar dos grupos.
Yose: la etapa final de la partida, cuando han terminado las escaramuzas de ataque y defensa de grupos y solo resta cerrar los territorios.


CREO QUE SON TODAS JIJI, NO SE ASUSTEN NO ES NESESARIO QUE NOS LA APRENDAMOS TODAS, PERO SIN EMBRAGO SI QUEREMOS VER EL TABLERO DE GO COMO UN CAMPO DE BATALLA, POR QUE NO HABLAR EN CLAVE, Y PRESUMIR DE NUESTRA ESTRATEGIA DE AVANCE, O QUE ES LO QUE SE LES OCURRE RESPECTO A LOS TERMINOS?

domingo, 30 de marzo de 2008

27 DE MARZO

HOLA CHICOS AHÍ VAN ALGUNAS FOTOS DE LAS ACTIVIDADES DEL CLUB DEGO DE LA FECHA TITULO




El día 27 de marzo nos volvimos a reunir como ya es costumbre del club, esta vez estuvimos jugado algunas partidas para medir fuerza, y detectamos alguno errores que se cometian durante las partidas, en esto han consistido ya varias veces las seciones del club de GO.

jueves, 27 de marzo de 2008

Propuestas

Mina San, konichiwa!!!!!

Existen varias propestas que me gustaria copartir con ustedes:

La primera de ellas es el torneo que queremos organizar sola mente para los alumnos de la facultad. Por ser primera vez y por el rango de nuestros jugadores, así tambien porque consistira en un torneo sencillo donde se comentaran las partidas y la pasaremos muy bien todos, sin embargo aún siendo un torneo solo para la gente de la facultad, estan todos invitados para poder presencias y comentar las partidas que se deriven de este mini torneo.

La combocatorìa la publicare pronto aquì en el blogger, si alguien tiene alguna propuesta no duden en mandarla.

2. Este otro punto es para informarles que estamos buscando para nuestro club de go volverlo un poco más tradicional, y conseguir algunos tapetitos para poder sentarnos en el suleo y jugar go dentro del edificio F dela facultad, sin embargo aùn devemos comentar esto con Luis Muñoz y Huberto.

3.É l go necesita de concentración, de una buena concentración, bueno la propuesta es que podamos dedicar un dìa del go a la meditación y la concentraciòn del Karma, espero que logremos contar con la ayuda profesional de alguien que se dedique ha esto serìa cosa de localizarlos en el templo budista, para poder jugar GO realmente bien, uno debe estar en armonia con su cuerpo, mente y alma, para evitar que el exterior perturbe sus sentidos en las desiciones que enfrentamos en el tablero.

4.Vemos necesaria la necesidad de crear una tabla que mencione: el nombre, edad, carrera, kyuu o rango, nik de kgs, o de otro servidor (de GO), para esto es necesario que ingresen a jugar al internet para que la maquina mida su nivel, luego les paso la direcciòn de una pag web que mide el rango con solo contestar algùnos problemas, mientras pueden entrar a la pagina de la femego, se encuentra en los links, o ingresar a jugar GO en kgs, en cuanto tengan su kyuu porfavor escribanlo en los comentarios con todos los demas datos para la tabla, para comenzar a llenarla.

Por cierto si alguien sabe más de como manejar y editar el blog para que contenga mayor cantidad de informaciòn por favor haga nos lo saber, para poder mejorarlo.

Un atento saludo.

Historía del GO

http://members.fortunecity.es/andrespernia/intro.htm"

Historía del GO

...madera y piedra, círculos, líneas y rectángulos. Con estos simples elementos un juego ha evolucionado con paciente popularidad por cuarenta siglos. El juego es tan simple que es profundo, tan profundo que muchos han consagrado sus vidas para dominarlo. El juego preferido de la corte de los Emperadores chinos y del Shogun, los Samurais y Monjes, en el Japón feudal. La estética en el Go se ha desarrollado más allá que en cualquier otro juego y su práctica elevará sus habilidades perceptivas y cognoscitivas. La educación de personas cultas en Japón antiguo fue considerada incompleta sin el conocimiento del Go.

En la China antigua, el Go era uno de los Cuatro Artes, conjuntamente con la música, pintura, y la poesía, y observando una partida entre profesionales uno puede percibir la belleza del juego como una forma del arte. Al respecto es de destacarse que se han escrito muchos poemas referidos al Go, entre ellos merecen destacarse los de Po Lien -Yi .
El texto más importante sobre el juego del Go (Weiqi) es seguramente el Qijing Shisanpian (El Clásico de Weiqi en Trece Capítulos). Su estilo preciso y rebosante de información lo coloca en un sitial de preferencia sobre todos los otros textos dedicados al Weiqi en la literatura China. La fecha de composición de Qijing Shisanpian nos lleva a retroceder hasta el periódo Song (1049 a 1054 D.C.), en el que se habría iniciado esta obra. En la biblioteca dispongo de su versión en Español e Inglés.
En China, antiguamente, al iniciar una partida se colocaban 4 (cuatro) piedras sobre el tablero antes de la primer jugada -que era de blanco- conocidas como "las piedras asentadas" o "las colocadas", por lo que las aperturas eran más bien simples y torpes. Sin embargo, en el medio juego, las peleas llegaron a ser sumamente violentas, y en esa época los jugadores chinos eran muy buenos en la pelea. Un claro ejemplo de lo expuesto, son las 10 partidas que datan del año 1739 -provenientes de Dan Hu (China)- que enfrentaron a Fan Xi-Ping con Shi Xiang-Xia, las que se pueden obtener en la biblioteca.
Generalmente se acepta que el Go se introdujo en Corea -desde China- por una ó dos vías. La más antigua, probablemente en tiempos de Confucio, habría ingresado el juego del Go junto a otros aspectos de la cultura china, con la migración organizada por Qizi (Kija en coreano). Qizi gozaba de una reputación de hombre sabio, y guió a una gran tribu -que no quería luchar en China- a establecerse pacíficamente en la cuenca del Taedong. Allí adoptaron el nombre de los Han. La otra vía pudo haber sido aproximadamente en el año 109 A.C. cuando los chinos invadieron y se establecieron en la península en colonias separadas. Está claro que en cualquier caso, el impacto en las tribus locales debe de haber sido tremendo. La cultura china se estableció, se arraigó fuertemente en los lugareños y comenzó la historia del Go en Corea.
El Go arribó al Japón hace 1.200 a 1.400 años, según informan sacerdotes Budistas quien habían visitado China. Se conoció Corea en antes del Japón, pero se cree que en el Japón el juego de desarrolló con más rapidez. Apreciado por el Shogun Tokugawa (1600 DC), el Go era estudiado por la clase guerrera de Japón y eventualmente institucionalizado en cuatro "Escuelas de Go," donde las familias desarrollaron y intercambiaron técnicas de juego del mismo modo que las otras familias Japonesas desarrollaron e intercambiaron técnicas de espada, creando el código Samurai . El Go alcanzó popularidad en el Japón; esparciéndose a todos los niveles de sociedad y en el Siglo XVIII había logrado una condición ceremonial, del valor de la ceremonia del té. Los jugadores más admirados en la historia del Go en Japón fueron Dosaku (1645-1702), Honinbo Shusaku (1829-1862), quién brilló a mediados de Siglo XIX y Go Seigen (1914-). En la actualidad los torneos profesionales que otorgan a sus ganadores mayor prestigio son los títulos Kisei, Honinbo y Meijin, no obstante los torneos Ju Dan, Oza, Gosei y Tengen, también concentran la atención de los fanáticos japoneses. Entre 1970-2000 los nombres más famosos que dominaron el escenario nipón fueron Sakata Eio, Shukaku Takagawa, Fujisawa Shuko (1960-1970). Cho Chikun, Rin Kaiho, Otake Hideo, Kato Masao y Kobayashi Koichi(1970-1980). Entre 1980-2000, Cho Chikun y Kobayashi Koichi, repitieron sus hazañas de la década anterior, pero se sumó al lote de trinunfadores Yoda Norimoto.
http://members.fortunecity.es/andrespernia/intro.htm

domingo, 23 de marzo de 2008

ASISTE AL ZOCALO





Hola veo necesario publicar esta invitación en el blog ya que el tema es de suma importancia, ademas de que estos hechos se encuentran relacionados con lo que aprendemos de nuestra facultad espero sus comentarios y ojala puedan asistir

jueves, 20 de marzo de 2008

miércoles, 19 de marzo de 2008

ONEGAISHIMASU!!!


HOLA CHAVOS DESPUES DE MUCHOS INTENTOS DE PODER CONCRETAR EL PROYECTO DE UN BLOGER SOBRE EL GO EN NUESTRA FACULTAD, CREO QUE ESTE ES EL BUENO, ESPERO ESCRIBAN AQUI SUS DUDAS Y COMENTARIOS, ADEMAS DE QUE AQUÍ POR MEDIO DE USTEDES Y YO PUBLICAREMOS LAS ACTIVIDADES MÁS IMPORTANTES RESPECTO AL GO Y OTRAS ACTIVIDADES SI SE DESEA QUE INVOLUCREN A NUESTRAS CARRERAS Y FACULTAD, RECIBAN UN CORDIAL SALUDO Y UN ABRAZO, ESPERO QUE EL GO SIGA INDUNDANDO VUESTROS CORAZONES Y VUESTRO ESPIRITU DE ARMONIA.

NOS VEMOS PRONTO EN LA FAC